웹디자인 강의
Flash ActionScript 1_1
2006.07.09 01:41
[출처]성안당_액션스크립트바이블
[들어 가는말]
초보자로서 공부 중에 요약한 것을 적어 봅니다. 페이지수가 많고. 뒤로 갈수록 예제관련 사항이 많이 있습니다. 앞부분만 간단히 몇번에 걸쳐서 요약해서 적고..뒷부분은 예제나 소스관련 부분이므로 나름대로 다른 것을 참조해도 무관할 것 같습니다.
■액션스크립트에 사용되는 몇가지 용어
①기본적인 용어
_프레임액션
_버튼액션
_클립액션
위의 3가지이고 버튼액션과 클립액션을 묶어 오브젝트액션이라고도 한다.
②기타
this, dot(점), _root, 프로퍼티, function문, 변수, Frame Label(프레임에서), Instance Name(무비클립에서) 등
1-1 프레임 액션과 버튼 액션
: 프레임과 버튼에 액션을 넣기
[플래시 레이어 설명]
레이어1을 애니메(이션). 레이어2를 버튼이라 하고
애니메이션에 10프레임씩 나누어서 3개의 애니메이션을 넣는다.
각각 에니메이션 끝에는(10/20/30프레임)에는 프레임에 액션을 준다.
버튼 |●------------------------ ---------->|
a a a
애니메 |●------>|●|●------>|●|●----->|●|
(화살표표시는 모션트윈을 나타냄)
버튼액션
1번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay(1);}
2번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay(11);}
3번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay(21);}
프레임액션은 동일. 각 애니메이션 마지막에 액션을 건다.
this.stop();
this : 오브젝트(타임라인)
도트는 연결의미
해석 : (현 프레임의) 타임라인에서 재생금지.
설명1.프레임액션이 없으면
-단순한 연속재생
-버튼액션이 있어도 프레임액션이 없으면 단순한 연속재생으로 넘어간다.
설명2.프레임액션이 없으면
-첫번째 애니메이션에서만 재생
-stop();은 버튼으로 해결
설명3.버튼(별도 레이어)
-이 버튼으로 부터 재생한다는 의미
설명4.Frame Label은 프로퍼티-속성에서 시작하는 (프레임_Key frame에) 적어면 된다.
-메소드에서 부를 때는 문자열이므로 " "(더블쿼테이션)
-gotoAndplay("문자")
-예)애니메이션 레이어에서 각각의 Frame Label을 애니a, 애니b, 애니c 라고 하면
버튼액션은
1번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay("애니a");}
2번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay("애니b");}
3번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay("애니c");}
[들어 가는말]
초보자로서 공부 중에 요약한 것을 적어 봅니다. 페이지수가 많고. 뒤로 갈수록 예제관련 사항이 많이 있습니다. 앞부분만 간단히 몇번에 걸쳐서 요약해서 적고..뒷부분은 예제나 소스관련 부분이므로 나름대로 다른 것을 참조해도 무관할 것 같습니다.
■액션스크립트에 사용되는 몇가지 용어
①기본적인 용어
_프레임액션
_버튼액션
_클립액션
위의 3가지이고 버튼액션과 클립액션을 묶어 오브젝트액션이라고도 한다.
②기타
this, dot(점), _root, 프로퍼티, function문, 변수, Frame Label(프레임에서), Instance Name(무비클립에서) 등
1-1 프레임 액션과 버튼 액션
: 프레임과 버튼에 액션을 넣기
[플래시 레이어 설명]
레이어1을 애니메(이션). 레이어2를 버튼이라 하고
애니메이션에 10프레임씩 나누어서 3개의 애니메이션을 넣는다.
각각 에니메이션 끝에는(10/20/30프레임)에는 프레임에 액션을 준다.
버튼 |●------------------------ ---------->|
a a a
애니메 |●------>|●|●------>|●|●----->|●|
(화살표표시는 모션트윈을 나타냄)
버튼액션
1번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay(1);}
2번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay(11);}
3번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay(21);}
프레임액션은 동일. 각 애니메이션 마지막에 액션을 건다.
this.stop();
this : 오브젝트(타임라인)
도트는 연결의미
해석 : (현 프레임의) 타임라인에서 재생금지.
설명1.프레임액션이 없으면
-단순한 연속재생
-버튼액션이 있어도 프레임액션이 없으면 단순한 연속재생으로 넘어간다.
설명2.프레임액션이 없으면
-첫번째 애니메이션에서만 재생
-stop();은 버튼으로 해결
설명3.버튼(별도 레이어)
-이 버튼으로 부터 재생한다는 의미
설명4.Frame Label은 프로퍼티-속성에서 시작하는 (프레임_Key frame에) 적어면 된다.
-메소드에서 부를 때는 문자열이므로 " "(더블쿼테이션)
-gotoAndplay("문자")
-예)애니메이션 레이어에서 각각의 Frame Label을 애니a, 애니b, 애니c 라고 하면
버튼액션은
1번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay("애니a");}
2번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay("애니b");}
3번째 버튼 on(press){this.gotoAndPlay("애니c");}
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