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XE : Xpress Engine




웹디자인 강의

Flash ActionScript 1_3

2006.07.09 01:45

하나둘

1-3 프로퍼티
      : 오브젝트에 임의의 값(프로퍼티) 주기
        *프로퍼티 : 좌표, 사이즈, 투명도, 프레임번호 등. _(언더바)가 붙어있어 구분하기 쉽다. 오브젝트이름 마지막에 붙는다.


        
[플래시 레이어 설명]
레이어1을 애니메(이션). 레이어2를 버튼이라 한다.
(버튼과 애니메이션을 같은 레이어에 같이 해도 무관)  

버튼        |●|                              
애니메     |●|

  ①애니메(이션) 레이어에 들어 갈 무비클립만들고 이름 붙이기
     -sample로 애니메이션(무비클립)을 하나 만들고 무비클립으로 등록
       (주1. 무비클립 편집에서 애니메이션을 만듬)
       (주2. 그냥 임의 무비클립을 import해도 됨)
     -Instance Name에 dance 라고 이름 붙인다.
       (Scene>Properties>Movie Clip>Instance Name)
  ②버튼 스크립트
    on(press){_root.dance._rotation +=30;}
    

주1 function문 사용***
    -무비크립이나 스크립트가 복잡할 경우 function문을 사용한다.
    -형식 : function 메소드명(인수){ 이 메소드가 실행하는 Script }
     위에서(실예로)
     ①MovieClip내 타임라인의 프레임1에 function문 도입
        function move(){
        _rotation +=30;
        }


    ②버튼 스크립트
       on (press) {
        _root.dance.move();
       }