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웹디자인 강의

안녕하세요~!! ^^ 진짜 오랜만입니다.
제가 했던 유리구체 강좌 기억하시는분 있나염.. 이번엔 발상의 전환입니다.
투명하고 밝은 유리구체가아니라 블랙 입니다. 이렇게도 써서 고급 이미지를 만들수 있답니다.

black_001.jpg
이런 블랙 유리구체를 만들겠습니다.
이건 기존의 제가 올린 유리구체와는 빛이 먹는것이 틀리기 때문에 좀 틀리답니다.

black_002.jpg
*백그라운드를 어두운 계열(유리구체에 넣을색의 계열)로 하시면 보기가 편합니다.
1.레이어를 추가하고 원을 그립니다.    


black_003.jpg
2.레이어를 추가하고 까만 정원 위에 빛 색을 고려해서 짜부 원을 그립니다.

black_004.jpg
3.Filter>Blur>Gaussian Blur 로 블러효과를 줍니다. 수치는 원의 크기에 따라서 틀려질수 있습니다.


black_005.jpg
4.레이어를 또 추가 하고 상단에 흰색 짜부원을 그려줍니다.


black_006.jpg
5.마스크를 써서 위의 짜부원을 자연스레 사라지게 한후 opcity 값을 조정합니다.
(호오~ 예전에 제가 했던 유리구체 강좌에서두 했었죠? 홋홋...그것보다는 크기를 좀 크게 합니다.)


black_007.jpg
6.그림에서 보시는것 정도를 셀렉트 합니다


black_008.jpg
7.Select>Feather 에서 4정도 값을 준후 Delete 키를 2~3번 눌러 흰 원의 아랫부분을 지워줍니다.


black_009.jpg
8.구체 원본 아래에 그림자레이어를 생성한 후 그림과 같이 셀렉트 합니다.


black_010.jpg
9.Select>Feather 에서 6정도 값을 준후 검은색으로 채웁니다.(Edit>Fill 사용)

black_011.jpg
10. 위와같은 결과물이 생깁니다.


black_012.jpg
11.그림자 반사광 레이어를 그림자 레이어 위에 생성한후 그림자보다는 작게 셀렉트 한후 Feather값을 4정도 줍니다.


black_013.jpg
12. 그라디언트 설정을 위와같이 한후 적용합니다. 색은 검은구체 위에 넣었던 그색을 쓰시면 됩니다.


black_014.jpg
13. 위와 같은결과물이 나옵니다... 이렇게 하면 완성~! ^^
     맑고 투명한 유리구체강좌를 원하시면 제목>하이링고로 검색해 보세요... 반사광 처리가 좀더 많답니다..

오랜만에 하나 올렸네요~^^ 많은 도움이 되시길 바래요.
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