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웹디자인 강의

씨리즈 (1) 심볼들을 그대로 사용하면서
씬에 2프레임 액션만 다르게 해 보았어요.
씨리즈 (1)과 비교해 보면서 수치를 조절해보세요.

::::복사용 액션::::

1프레임 액션
 
i=0;
count=15;

2 프레임 액션

씨리즈 (2) 지금 강의 편
i++;
var scale=random(50)+100;

if (i < count) {
        duplicateMovieClip("bubbles", "bubbles"+i, i);
        with(_root["bubbles"+i]) {
                _x = random(50)+200;
                _y = 300;
                _xscale = scale;
                _yscale  = scale;
        }
_root["bubbles"+i].onEnterFrame = function() {
                x_pos = random(250);
                this._y -= (x_pos-100)/20;
                this._x += 10*Math.sin(this._y);
                if(this._y < 0 ) {
                        this._x = random(50)+200;
                        this._y = 200;
                        this.gotoAndPlay(1);
                }
        }
}
 

~~요기까지 이고, 아래 먼저 강의였던

씨리즈 (1)과 비교 해보세요.
i++;
var scale=random(50)+100;
if (i < count) {
        duplicateMovieClip("bubbles", "bubbles"+i, i);
                with(_root["bubbles"+i]) {
                _x = random(550)+20;
                _y = random(400)+10;
                _xscale = scale;
                _yscale  = scale;
      }
        _root["bubbles"+i].onEnterFrame = function() {
                this._x +=5;
                this._y += 5*Math.sin(15 * this._x);
                if(this._x > 550) {
                        this._x = random(400);
                        this.gotoAndPlay(1);
                 }
        }

3 프레임
gotoAndPlay(2);

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