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초간단 허덥 작품 #1
2003.12.21 03:10
나보기여
아래 부분을 마우스로 클릭 클릭 클릭
액션을 두들긴지 일주일쯤 되었군요...
오늘 갑자기 감이 떠서 한번 해봤습니다.
대략 삽질이라 예상되나, 잘못되거나 이상한 부분이 있다면
호된 가르침을 받으려고 용기내어 올려봅니다
## 액선 부분입니다 ##
moveStar = function() {
// 해당 오브젝트의 속성값 변형
this._rotation += 10;
this.distance += 5;
this._xscale +=3;
this._yscale +=3;
this._alpha += 5;
// 렌덤으로 주어진 각도를 이용하여 x, y 좌표 구함
this._x = 250 + (this.distance*Math.cos(this.angle));
this._y = 200 - (this.distance*Math.sin(this.angle));
// 화면 외곽으로 벗어나면 클립 지우기
if (this._x > 550 || this._x < 0 || this._y > 400 || this._y < 0 ) {
this.removeMovieClip();
};
};
// 마우스 클릭할때마다 한번씩 실행
_root.onMouseDown = function() {
var i = int(Math.random()*200); // 별을 여럿 만들기 위해 level을 넉넉하게 200으로
starName = "star" add i; // 땡겨 넣을 심볼 카피본의 이름만들기
_root.attachMovie("starID", starName, i); // 심볼 땡겨오기
// 초기화 값
_root[starName]._x = 250;
_root[starName]._y = 200;
_root[starName]._xscale = 1;
_root[starName]._yscale = 1;
_root[starName]._alpha = 10;
_root[starName].distance = 0;
// 별이 같은 각도로 생성되는것을 막기위해 -180 ~ 180 사이의 _rotation을 랜덤하게 선택하도록 함
_root[starName]._rotation = (Math.random()*360)-180;
// 별이 이동하는 각도를 랜덤하게 생성함
_root[starName].angle = int(Math.random() * 360);
// 실행 부분
_root[starName].onEnterFrame = moveStar;
};
1초마다 두개정도 별이 생성되게 하고 싶었는데, 아직 스킬이 모자라서;;
대략 수치를 넣어 만들어서 최적화 되지 못한 부분이 많을것으로 보입니다.
실력있으신 선배님들의 훈계를 부탁드립니다~
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