웹디자인 강의
Flash ActionScript 1_2
2006.07.09 01:44
1-2 오브젝트의 참조
: 무비클립 오브젝트에 이름 붙이기(Instance Name)
[플래시 레이어 설명]
레이어1을 애니메(이션). 레이어2를 버튼이라 한다.
(버튼과 애니메이션을 같은 레이어에 같이 해도 무관)
버튼 |●|
애니메 |●|
①애니메(이션) 레이어에 들어 갈 무비클립만들고 이름 붙이기
-sample로 애니메이션(무비클립)을 하나 만들고 무비클립으로 등록
(주1. 무비클립 편집에서 애니메이션을 만듬)
(주2. 그냥 임의 무비클립을 import해도 됨)
-Instance Name에 dance 라고 이름 붙인다.
(Scene>Properties>Movie Clip>Instance Name)
②버튼 스크립트
stop버튼의 스크립트 on(press){_root.dance.stop();}
play버튼의 스크립트 on(press){_root.dance.play();}
*_root는 그 무비의 원래 타임라인을 말한다.그냥 붙어 있으면 무비클립오브젝트라고 생각하면 된다.
: 무비클립 오브젝트에 이름 붙이기(Instance Name)
[플래시 레이어 설명]
레이어1을 애니메(이션). 레이어2를 버튼이라 한다.
(버튼과 애니메이션을 같은 레이어에 같이 해도 무관)
버튼 |●|
애니메 |●|
①애니메(이션) 레이어에 들어 갈 무비클립만들고 이름 붙이기
-sample로 애니메이션(무비클립)을 하나 만들고 무비클립으로 등록
(주1. 무비클립 편집에서 애니메이션을 만듬)
(주2. 그냥 임의 무비클립을 import해도 됨)
-Instance Name에 dance 라고 이름 붙인다.
(Scene>Properties>Movie Clip>Instance Name)
②버튼 스크립트
stop버튼의 스크립트 on(press){_root.dance.stop();}
play버튼의 스크립트 on(press){_root.dance.play();}
*_root는 그 무비의 원래 타임라인을 말한다.그냥 붙어 있으면 무비클립오브젝트라고 생각하면 된다.