웹디자인 강의
Flash ActionScript 1_3
2006.07.09 01:45
1-3 프로퍼티
: 오브젝트에 임의의 값(프로퍼티) 주기
*프로퍼티 : 좌표, 사이즈, 투명도, 프레임번호 등. _(언더바)가 붙어있어 구분하기 쉽다. 오브젝트이름 마지막에 붙는다.
[플래시 레이어 설명]
레이어1을 애니메(이션). 레이어2를 버튼이라 한다.
(버튼과 애니메이션을 같은 레이어에 같이 해도 무관)
버튼 |●|
애니메 |●|
①애니메(이션) 레이어에 들어 갈 무비클립만들고 이름 붙이기
-sample로 애니메이션(무비클립)을 하나 만들고 무비클립으로 등록
(주1. 무비클립 편집에서 애니메이션을 만듬)
(주2. 그냥 임의 무비클립을 import해도 됨)
-Instance Name에 dance 라고 이름 붙인다.
(Scene>Properties>Movie Clip>Instance Name)
②버튼 스크립트
on(press){_root.dance._rotation +=30;}
주1 function문 사용***
-무비크립이나 스크립트가 복잡할 경우 function문을 사용한다.
-형식 : function 메소드명(인수){ 이 메소드가 실행하는 Script }
위에서(실예로)
①MovieClip내 타임라인의 프레임1에 function문 도입
function move(){
_rotation +=30;
}
②버튼 스크립트
on (press) {
_root.dance.move();
}
: 오브젝트에 임의의 값(프로퍼티) 주기
*프로퍼티 : 좌표, 사이즈, 투명도, 프레임번호 등. _(언더바)가 붙어있어 구분하기 쉽다. 오브젝트이름 마지막에 붙는다.
[플래시 레이어 설명]
레이어1을 애니메(이션). 레이어2를 버튼이라 한다.
(버튼과 애니메이션을 같은 레이어에 같이 해도 무관)
버튼 |●|
애니메 |●|
①애니메(이션) 레이어에 들어 갈 무비클립만들고 이름 붙이기
-sample로 애니메이션(무비클립)을 하나 만들고 무비클립으로 등록
(주1. 무비클립 편집에서 애니메이션을 만듬)
(주2. 그냥 임의 무비클립을 import해도 됨)
-Instance Name에 dance 라고 이름 붙인다.
(Scene>Properties>Movie Clip>Instance Name)
②버튼 스크립트
on(press){_root.dance._rotation +=30;}
주1 function문 사용***
-무비크립이나 스크립트가 복잡할 경우 function문을 사용한다.
-형식 : function 메소드명(인수){ 이 메소드가 실행하는 Script }
위에서(실예로)
①MovieClip내 타임라인의 프레임1에 function문 도입
function move(){
_rotation +=30;
}
②버튼 스크립트
on (press) {
_root.dance.move();
}