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XE : Xpress Engine




웹디자인 강의

제가 이곳 강좌에서 일러스트강좌를 찾아보아도 없기에
짧은 실력이지만 이렇게 강좌를 올리려 합니다.
바비의 강의는 일러스트레이터 10을 바탕으로 진행되며 ,
빠른 강좌보다는 꼼꼼히 하나하나 짚어가는 바비식강좌를 만들어 가겠습니다
그리고 이강좌는 순수한 바비의 강좌 이므로 절대 퍼가시면 안되며,
부족한점이나 질문 사항이 있으시면 답글을 달아 주세요.
<아직 일러스트는 배우고 싶지만 프로그램이 없으신분들 저에게 쪽지 주세요 ^^>



1.일러스트레이터란

점과 점을 연결하여 곡선이아 직선들을 만드는 벡터 이미지 방식의 2차원 드로잉 프로그램으로서
크기를 줄이거나 확대하여도 깨지지 않는 장점을 가지고 있습니다.
또한 보다 강력해진 일러스트레이터10의 기능은 작은 용량에 웹 이미지 창출이 가능하며, 캐릭터 디자인에서 웹아트에 이르기까지 폭넓은 활용 분야가 있습니다.



어떠한 그림을 그릴때 먼저, 하얀 캠버스를 접하게 되는데 이 캔버스에 그림을 그리고 수정하는 일반적인 작업을 컴퓨터 상에서 만날때도 동일하며 그 중에서 일러스트 레이터는 수작업 이미지의 일회성이라는 특징이 장점이자 곧 단점으로도 작용하게 됩니다.
그러나 컴퓨터를 이용한 이미지는 영구보전과 복사, 수정과 편집이 자유롭다는 장점이 있어 주로 이용하며 일러스트레이터 10은 그러한 기능에서 더 발전해 다른 프로그램과 연동하여 단순한 벡터 드로잉 프로그램이 아니라 웹페이지 작업에 있어서도 강력함을 가지고 있습니다.

2.웹애니메이션과 일러스트레이션10
웹시대를 맞이하면서 일러스트레이터 10에서는 웹 기능이 강해짐 점을 볼 수 있습니다.
전송속도가 매우빠른 웹상에서는 픽셀단위로 표현되는 비트맵이미지 보다는 외곽이 깔끔하고
편집이 용이하면서도 이미지 사이드가 작은 벡터 이미지가 활용되면서 다른 프로그램과 연동 할 수 있게되었습니다.
특히 요즘 많은 인기를 누리는 플래시로 제작한 애니메이션의 경우도 플래시 자체에도 드로잉 기능이 있지만 일러스트레이터에 비할 수 없기에 먼저 일러스트레이터에서 이미지 작업을 마친후, 플래시를 이용하여 마무리 작업을 합니다.


*용어*

+비트맵-수많은 점들이 모여서 그점들에 밝기와 색상에따라 전체적으로볼떄 하나의 이미지를 만들어내는 방식입니다.
+벡터-수학적 기술 방법으로 점과 점을 연결하여그리는 방법으로 완성된 이미지의 크기를 확대하여도 용량의 차이나 크기에 변화가 없습니다.

다음시간에는
+일러스트레이터 10으로 할 수 있는 모든것들
+벡터이미지와 비트맵이미지 파헤치기