웹디자인 강의
도트 生도트 :: #3 샤론 슬라임
2002.03.02 22:31
므에헤헤; 안녕하십니까 열분덜; =_=;
이전 2개의 도트 강좌의 난이도가 높다는 소리를 들어서,
오늘은 난이도를 약간 낮춰봤습니다.
자, 우선 완성품 나와라!
이게 무어시냐! 바로 눈을 깜짝이는 >>샤론 슬라임<<
인 것입니다! 왜 샤론이냐구요? 음; 샤론스럽지 않습니까?
오늘의 명언 :: 묻지마, 다쳐.
므에헤; 또 이런식으로 명언을 만드는군요; =_=; 3강밖에 안됬
는데 고단수가 되어버렸습니다.
아, 저 깨물어주고 싶은 눈을 깜짝이는 샤론 슬라임은 어케 만
드는 거시냔 말이냐! 우선 보십시오.
Step 1. 스케치
이젠 말이 필요 없죠? 샤론슬라임의 귀여운 이미지가 잘 살아
나도록 스케치를 해봅시다. 슥슥슥~
Step 2. 컬러링
대강 색칠을 해줍시다. 슬라임은 젤리 같은 생물체이기 때문
에, 탱탱한 질감이 살아나야 하는게 중요합니다.
테두리도 부드럽게 수정 해줍시다.
그리고, 이제 슬라임의 특성을 살릴 수 있게 세부 표현을 해
줍니다. 광빨이 나는 처리를 해줘야 젤리같은 느낌이 살아납니다.
컬러링 후, 확대를 해 봤습니다. 참고 하시면서 컬러링 하시면
더욱 좋습니다. 물론, 여기에 더 첨가해서 더욱 슬라임의 분위기
가 살아난다면 원츄 =_=)=b
Step 3. 눈을 깜짝여라 샤론이여-
이런 단계로, 눈을 감았다 뜨는 것을 에딧해 줍시다. 눈만 에딧
하면 되니 누워서 떡먹기겠죠?
자, 이제 애니로 만들면 됩니다만......
※ 강추 강추 강추 주의사항
저걸 그냥 애니로 이어 버리면, 눈을 뜨고 있는 시간이랑 감고 있
는 시간이랑 같아집니다. 어색하겠죠? -_-); 아무리 슬라임이라지
만 자는시간 빼고 1/2를 눈을 감아야 한다니;
그래서; 지연 이라는 것을 사용합니다. 보통 gif 애니 만
드는 프로그램에 있기 마련이죠(예 : Jasc animation shop).
눈을 뜨고 있는 시간은 오래 지연시켜 주고. 눈을 깜짝 하는 시간
은 최소화 시켜 주어서 자연스럽게 눈을 깜빡이게 하는것 또한 중
요 합니다.
^^; 난이도를 한단계 내려봤습니다. 어떠셨는지요;
도트는 노가다라고 무조건 생각하는 분들이 많으시죠? 물론 점 하
나하나 찍는건 노가다겠지만, 그 점들 하나하나가 의미없이 찍는게
아닌 하나의 작품에서 각각 제일 중요한 역할을 맡고 있는겁니다.
내가 이 점 하나를 찍으면 완성 작품에 한걸음 다가간다 라고 생각
하고 찍으면 도트는 단순한 노가다가 아닌 점 하나하나에 애착이
가는 예술 행위가 될거라고 생각합니다.
말이 넘 거창했나요; -_-)a 어쨌든 제 강좌를 보시는 분들 만이라도
도트를 노가다만으로 보지 말아 주셨으면 좋겠씁니다.
그럼, 전 4번째 강좌에서 뵙겠습니다~ 그때까지 내공을 쌓아노시길;
-_-)/ 휘리릭
이전 2개의 도트 강좌의 난이도가 높다는 소리를 들어서,
오늘은 난이도를 약간 낮춰봤습니다.
자, 우선 완성품 나와라!
이게 무어시냐! 바로 눈을 깜짝이는 >>샤론 슬라임<<
인 것입니다! 왜 샤론이냐구요? 음; 샤론스럽지 않습니까?
오늘의 명언 :: 묻지마, 다쳐.
므에헤; 또 이런식으로 명언을 만드는군요; =_=; 3강밖에 안됬
는데 고단수가 되어버렸습니다.
아, 저 깨물어주고 싶은 눈을 깜짝이는 샤론 슬라임은 어케 만
드는 거시냔 말이냐! 우선 보십시오.
Step 1. 스케치
이젠 말이 필요 없죠? 샤론슬라임의 귀여운 이미지가 잘 살아
나도록 스케치를 해봅시다. 슥슥슥~
Step 2. 컬러링
대강 색칠을 해줍시다. 슬라임은 젤리 같은 생물체이기 때문
에, 탱탱한 질감이 살아나야 하는게 중요합니다.
테두리도 부드럽게 수정 해줍시다.
그리고, 이제 슬라임의 특성을 살릴 수 있게 세부 표현을 해
줍니다. 광빨이 나는 처리를 해줘야 젤리같은 느낌이 살아납니다.
컬러링 후, 확대를 해 봤습니다. 참고 하시면서 컬러링 하시면
더욱 좋습니다. 물론, 여기에 더 첨가해서 더욱 슬라임의 분위기
가 살아난다면 원츄 =_=)=b
Step 3. 눈을 깜짝여라 샤론이여-
이런 단계로, 눈을 감았다 뜨는 것을 에딧해 줍시다. 눈만 에딧
하면 되니 누워서 떡먹기겠죠?
자, 이제 애니로 만들면 됩니다만......
※ 강추 강추 강추 주의사항
저걸 그냥 애니로 이어 버리면, 눈을 뜨고 있는 시간이랑 감고 있
는 시간이랑 같아집니다. 어색하겠죠? -_-); 아무리 슬라임이라지
만 자는시간 빼고 1/2를 눈을 감아야 한다니;
그래서; 지연 이라는 것을 사용합니다. 보통 gif 애니 만
드는 프로그램에 있기 마련이죠(예 : Jasc animation shop).
눈을 뜨고 있는 시간은 오래 지연시켜 주고. 눈을 깜짝 하는 시간
은 최소화 시켜 주어서 자연스럽게 눈을 깜빡이게 하는것 또한 중
요 합니다.
^^; 난이도를 한단계 내려봤습니다. 어떠셨는지요;
도트는 노가다라고 무조건 생각하는 분들이 많으시죠? 물론 점 하
나하나 찍는건 노가다겠지만, 그 점들 하나하나가 의미없이 찍는게
아닌 하나의 작품에서 각각 제일 중요한 역할을 맡고 있는겁니다.
내가 이 점 하나를 찍으면 완성 작품에 한걸음 다가간다 라고 생각
하고 찍으면 도트는 단순한 노가다가 아닌 점 하나하나에 애착이
가는 예술 행위가 될거라고 생각합니다.
말이 넘 거창했나요; -_-)a 어쨌든 제 강좌를 보시는 분들 만이라도
도트를 노가다만으로 보지 말아 주셨으면 좋겠씁니다.
그럼, 전 4번째 강좌에서 뵙겠습니다~ 그때까지 내공을 쌓아노시길;
-_-)/ 휘리릭
댓글 13
-
WEBzard
2002.03.02 23:03
멋집니다! -
izzard
2002.03.03 01:03
이야...언제봐도..감동의 물결이..~~ -
FriZeX
2002.03.03 01:32
포링의 변종이군요 -0-;; -
[ζ]씽크
2002.03.03 01:49
..-_-;
명원 멋져; -
[ζ]씽크
2002.03.03 01:49
원 - 언; -
Difications
2002.03.03 11:46
포포포링이넹-_-;;
멋지십니다^^ -
달콤영이
2002.03.03 13:17
와;귀여워요-ㅁ-) -
힐링포션
2002.03.03 19:32
정말 멋집니다! 역시 도트를 단순한 기술이 아니라 예술로 보신 점이 맘에 듭니다^^ -
쪼르
2002.03.28 23:26
슬라임이 원조. 포링은 거기서 딸려 나온듯.. ;;;
그리고 음.. 도트강의로 옮기는 것이 좋을듯 십지 않나요.. -
날개양^-^-*
2002.07.04 21:57
끼야;!! 귀엽다 :D -
이현우
2003.01.08 12:48
프라이젝스님라그나로크하셈? 무슨서버?-ㅁ-;;; -
Mso
2003.03.28 23:17
전 오딘 이에욧 ㅋㅋ; -
りゅえ
2003.05.29 21:08
컬러링이 뭐에요?
궁금...;
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