게임UCC... GCC시대가 왔다고 혼자 생각하는 1人입니다.
한게임에서도 게임을 유저가 직접 만들 수 있도록 프로그램을 공개했지만
사실 준 전문가 아니고서야 다루기 힘든 툴인 것이 사실입니다.
그래서 고안해 낸 것이 웹게임을 쉽게 만들 수 있는 위저드가 있다면 어떨까 인데,
현재의 XE에 있는 기본적인 포인트 시스템만으로도 어느정도는 웹게임 비슷하게 흉내는 낼 수있는 것이 사실입니다.
그러나 그것으로는 시뮬레이션 장르에 국한될 수 밖에 없는 한계가 있기도 하고,
롤플레잉 게임을 좋아하는 저로써는 XE를 이용해 RPG웹게임을 만들고 싶다고 간절히 소망하기만 했었습니다.
간략한 시스템 구도를 말씀드리자면,
회원가입 -> 캐릭터 생성 (회원 가입 후 별도의 캐릭터를 생성하는 과정을 거쳐도 무방)
: 캐릭터 생성 시 선택하는 옵션에 따라 능력치 부여(힘, 민첩, 지능, 체력, 마력)
게시판활동 -> 경험치 획득 (게시판 활동을 함으로써 포인트를 획득하고 그것은 즉 경험치가 됨)
: 사냥터(던전)도 설계가 되어야 하겠지만 기본적으로는 커뮤니티 참여만으로도 경험치 획득 가능
사냥터 -> 구간이 정해진 던전이 있어서 해당 구간을 직접 상하좌우 이동하며 던전 끝까지 이동한 뒤 그곳에 위치한 보스를 처치하면 아이템을 획득 할 수 있다...라는 심플한 구도. 동굴 끝까지 가는 동안에는 그리드 당 랜덤하게 일반 몬스터와 조우도 하고 아이템(잡템) 등도 확률에 따라 발견 할 수 있음.
인벤토리 -> 제한적인 인벤토리 공간에 아이템과 전리품을 넣을 수 있도록 함. 워크래프트 인벤토리 개념 정도..
엄밀히 말씀드리자면 웹게임을 통해 한자를 학습할 수 있는 롤플레잉 게임을 기획하고 있긴 한데 XE에서 이러한 웹게임크리에이터가 나와준다면 제 꿈을 실현할 수 있을것 같다는 생각에 아이디어를 제안합니다.
좀 급하게 정리하지 않고 쓰는거라 이거 뭐야 라고 생각하시는 분도 계실테지만...
일선에서 물러난 게임기획자의 마지막 발악이라고 봐주시면 감사하겠습니다 ㅠ