메뉴 건너뛰기

XE : Xpress Engine




웹디자인 강의


위에가 예제입니다; 쿨럭;

tanmanu_1.gif

on (rollOver) {                             // rollOver 이벤트(무비위에 마우스를 올리는 동안)가 발생할때,
        this.swapDepths(3);    // 무비클립의 Depth 값을 변경, 맨 위에 위치하게 하는겁니다;
        f_xscale *= 2;
        f_yscale *= 2;             // 마우스를 누르는 순간에 메뉴의 크기를 크게 하기 위해 변수값을 2배수로
                                                    곱합니다. 메뉴의 크기를 조절하기 위해 사용하는거랍니다;
}
on (rollOut) {                             // rollOut 이벤트(롤 아웃 되있을 때;;;;)가 발생할때,
        this.swapDepths(1);   // 메뉴를 다른 메뉴보다 아래에 배치하고,,
        f_xscale = 100;
        f_yscale = 100;         // 마우스를 때는 순간 원래 크기로 돌아갑니다.
}

--------복사용--------
on (rollOver) {
        this.swapDepths(3);
        f_xscale *= 2;
        f_yscale *= 2;
}
on (rollOut) {
        this.swapDepths(1);
        f_xscale = 100;
        f_yscale = 100;
}
----------------------
tanmanu_2_1.gif

onClipEvent (load) {                // 로드 됬을 때!!
        f_xscale = 100;
        f_yscale = 100;        // 초기 메뉴의 스케일값을 100으로 잡아주고,,
        f_x = 0;
        f_y = 0;                  // 탄성력을 주기 위한 변수를 줍니다, 초기값은 0
        f_mul = 0.7;            // 탄성을 주기위한 변수입니다. 변수 값이 커질수록 탄성력 증가!!
        f_ratio = 0.3;           // 메뉴의 크기를 적당한 비율로 변화시키기 위한 변수,
    this._alpha=95;                  // 초기 메뉴의 알파 값을 줍니다;
}
onClipEvent (enterFrame) {    // enterFrame 이벤트가 발생!!
        f_x = f_x*f_mul+(f_xscale-this._xscale)*f_ratio;
                   // f_x는 결국 메뉴의 넓이를 결정해주는 변수인데요, f_x가 0이 되는 순간이 메뉴가 크기 변하는걸 멈추는 순간입니다. 마우스를 올리거나 내리는 순간에 f_xscale 값에 변화가 오고 위 수식에 의해 f_x의 값은 감소, 결국은 마우스 이벤트에 의해 결정된 스케일 값까지 f_x는 f_ration에 의해 서서히 변할 것입니다, 탄성력을 주기위해 f_x*f_mul이란 수식을 사용한거고요, 이 수식에 의해 f_x 값이 순간 엄청 커져서 뒤에 나오는 식을 넘어버리는 경우가 생기는데, 다시 괄호 안 수식에 의해 f_x는 음수를 갖고 메뉴는 다시 작아지며 다시 설정된 스케일 값보다 작아지게 되면 또 ㄷㅏ시 수식에 의해 커지게 되는 것이랍니다, 이러한 원리에 의해서 탄성이 생기다가 어느 순간 f_x값이 0에 가까워 진다면 메뉴의 크기가 일정한 것처럼 보이게 된답니다.
        f_y = f_y*f_mul+(f_yscale-this._yscale)*f_ratio;
                   // 위 내용과 y스케일인 점빼고는 같아요 '-')/;;

        this._xscale += f_x;  //메뉴의 가로크기를 f_x만큼 추가하여 설정,
        this._yscale += f_y;  //메뉴의 가로크기를 f_y만큼 추가하여 설정,;
}

--------복사용--------
onClipEvent (load) {
        f_xscale = 100;
        f_yscale = 100;
        f_x = 0;
        f_y = 0;
        f_mul = 0.7;
        f_ratio = 0.3;
    this._alpha=95;
}
onClipEvent (enterFrame) {
        f_x = f_x*f_mul+(f_xscale-this._xscale)*f_ratio;
        f_y = f_y*f_mul+(f_yscale-this._yscale)*f_ratio;

        this._xscale += f_x;
        this._yscale += f_y;
}
----------------------
tanmanu_2_2.gif

붙임 1. 소스 첨부했습니다.
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 강좌를 올리기전 공지사항을 읽어주세요 [12] Eccen 2004.12.15 48031
35 스탬프툴을 이용한 저작권(?) 지우기 [9] file 카라 2002.02.22 9806
34 이미지 뽀사시? 표백하기!! [12] file 카라 2002.02.22 11682
33 [기초꽁수] 글씨 두껍게 쓰기 [6] 힐링포션 2002.02.22 14380
32 [중급예제] 오래된 지도이미지 만들기 [3] 힐링포션 2002.02.22 11926
31 [퍼니페인트]잘하면 예쁜 젤리 글자 funnyPSP 2002.02.22 5311
30 펜툴로 점선 찍기 [6] 불럽 2002.02.22 9616
29 '메탈릭 와이어' 만들기 [20] 불럽 2002.02.22 14667
28 [Photoshop]두 이미지 적절히 합치기 [4] file 천민수 2002.02.22 12406
27 [퍼니페인트]간단하게 수채화 효과내기 [1] funnyPSP 2002.02.22 4342
26 →[필터]Artistic-Fresco 효과 file 로드젯드 2002.02.22 6203
25 →[필터]Artistic-Film Grain 효과 file 로드젯드 2002.02.22 8550
24 →[필터]Artistic-Cutout 효과 file 로드젯드-_-^ 2002.02.22 5653
23 →[필터]Artistic-Dry Brush 효과 [6] file 로드젯드-_-^ 2002.02.22 7601
22 [Photoshop]박스모양의 글씨체 만들기 [8] 권주영 2002.02.22 15095
21 [Photoshop] Motion Blur [2] 권주영 2002.02.22 8110
20 [퍼니페인트]후광나는 글자 만들기 [1] funnyPSP 2002.02.22 5188
19 빛나는 문자? 네온사인? Glow Text [4] file 카라 2002.02.22 14861
18 텍스트 동그랗게 쓰기 [4] file 카라 2002.02.22 16741
17 [퍼니페인트]에니메이션 샵으로 반짝이는 그림 만들기 [1] funnyPSP 2002.02.22 4621
16 [퍼니페인트]아쿠아 버튼 만들기 [7] funnyPSP 2002.02.22 8935