웹디자인 강의
Flash 플래시 무비의 프레임률이 막 떨어질때,
2002.02.21 09:05
플래시 무비를 만들다 보면,
프레임률이 왕창 떨어져서 끊기고 그러다가 급기야는 다운까지 먹습니다;
이걸 해결할 수 있는 방법이 있는데요;;;
무비 속성을 하는 Movie Properties (잘 모르겠지만;;)에서.
FPS가 있습니다.
1초당 보여지는 프레임 수이지요. 기본은 12입니다. 약간은 부족한;;
120이 끝이고요. 적당한 수치로 30을 넣어주시고, 무비를 만들어 보세요. 약간 빠르지만 프레임률이 끊기지는 않습니다.
그럼이만;;
프레임률이 왕창 떨어져서 끊기고 그러다가 급기야는 다운까지 먹습니다;
이걸 해결할 수 있는 방법이 있는데요;;;
무비 속성을 하는 Movie Properties (잘 모르겠지만;;)에서.
FPS가 있습니다.
1초당 보여지는 프레임 수이지요. 기본은 12입니다. 약간은 부족한;;
120이 끝이고요. 적당한 수치로 30을 넣어주시고, 무비를 만들어 보세요. 약간 빠르지만 프레임률이 끊기지는 않습니다.
그럼이만;;
댓글 16
-
^^;
2002.02.21 23:51
ㅋㅋ 그냥 잘못을 시인해여 -
유군-_-)/
2002.02.21 15:12
비트맵이나 엄청난 용량의 소리들이 약간 버벅이게 하지만, 이렇게 하면 약간이나마 좋다고 생각해서요.. -
유군-_-)/
2002.02.21 15:11
헐... 대단한 분들이십니다..
전 그냥, 플래시 무비를 볼때의 버벅임을 해결할 수 있는 방법을 말했다는;;
하지만, 체감적으로 느낄 때는, 12프레임과 30프레임의 차이는 믿을 수 없을 만큼 큽니다.
진짜 그게 느껴지더라구요. -
야웅
2002.02.21 12:57
플래시 무비가 다운되는 원인은 dogma님의 말씀처럼 fps의 원인이 아닙니다.
fps는 초당 무비에서 보여지는 프레임의 비율을 설정하는 것이예요..
① 플래시무비가 다운되거나 버벅거리는 주요원인은..
아마도 액션스크립트 코드를 작성할때에 무분별한 스크립트의 사용에 대한 문제일수가 있습니다. 예를 들어 눈내리는 효과를 만들기 위하여 무비클립을 복제할때에 한꺼번에 너무 많은 무비클립이 복제되게 되면 메모리 점유율의 증가로 속도가 느려지는등이겠죠..액션을 사용할때에 최소한의 스크립트로 작성하고 사용하지 않는 스크립트는 메모리에서 제외시켜주시는게 좋겠죠 ^^
② 애니메이션이 매끄럽지 않은 경우라면...
모션으로 제작할 경우 초당 프레임 비율이 낮을 경우에도 매끄럽지 않을수 있습니다. 이때에는 프레임비율을 높여주시거나 모션트위닝의 동기화설정을 하시면 보다 매끄럽게 하실수 있구요..
또...특정 프레임에 용량이 많을 경우 정체현상이 나타날수도 있습니다. 이럴때에는 프레임마다 용량이 균등해지도록 키프레임이 선언된 곳을 분산시키는 것도 좋습니다.
보다 매끄러운 애니메이션을 만들려면 프레임바이프레임 형식으로 제작하시면 더욱 현실감이 나겠죠...(이럴경우에는 용량이 증가되는게 흠이긴 하지만요...)
플래시 6.0에서는 외부 이미지의 로딩도 가능하기 때문에 실사 이미지등을 사용할때에는 플래시무비에 직접 임포트하지 않고 외부에서 이미지를 불러오게 되면 더욱 빠른 제작물을 만들수도 있겠죠... -
DogMa
2002.02.21 09:29
위의 방법은 초당 프레임을 설정하는 것입니다. 프레임율과는 관계가 없거든요; -_-;;
프레임이 끊기지 않고 잘적용 되게 할려면 방법은 여러가지 입니다.
일단 어떤 해상도에서 작업을 했느냐가 중요하고 몇가지의 색상을 썼느냐도 중요합니다. 그리고
무비화일의 용량이 클때 if frameloaded 스크립트를 사용하시면 됩니다.
대부분의 느려지는 경우는 특별한 액션스크립없이 대용량의 화일을 올려버려서 그런 일이 생기기도 하구요.
작업화면은 적당한데 웹에서는 사이즈를 더 늘려서 올렸다거나 아님은 동시다발적으로 각 심벌과 오브젝트의
움직임이 잦을 때 일어나는 현상입니다.
초당 프레임설정은 이것과 같습니다. 일반적으로 일본의 만화나 기타 우리나라의 에니메이션은 초당 12~24정도죠.
움직임이 그럭저럭 자연스럽지는 않고 만화다운(?)움직임이랍니다.
허나 30~60정도면 월트디즈니사의 에니메이션 같은 사실적인 움직임이 가능하죠 :) -
김영덕
2002.02.23 12:45
가장 적당한게 25정도가 가장 알맞다고들하시는데 플래시무비가 화면이 크고 상당한 효과가
들어간것이라면 좀 크게 잡아도 상관 없겠죠뭐.~ -
Nanosec
2002.02.24 01:28
잘못이란게 있을까요.. ㅡ.ㅡ -
Skal
2002.02.25 06:06
뭔 잘못을 시인 해요 정보tip 준다고 글써는데 잘못 했습니다 하면 더 이상 한거징... -
희균™
2002.04.02 18:48
마조^^ -
이현진
2002.06.29 19:24
버벅거림을 좀 부드럽게 그러니까 움직임이 자연스러워 보이도록 하는 팁이라는 뜻이겠죠..
약간 뜻을 다르게 해석하셔서 그래요.. 잘못까지야... -
이현진
2002.06.29 19:25
기본프레임인 12fpr에서는 용량이 작더라도 부드럽게 움직인다는 느낌을 표현하기 힘들죠..
그래서 fpr을 늘려서 부드럽게 만들어주는겁니다. -
K I O R I A
2002.07.14 20:38
FPS = Frames Per Second <게임에서 많이 쓰이는 단어죠...>
Dogma 님과 야웅님의 말씀이 맞습네다...
실제로 월트 디즈니에서 쓰는 FPS는 32FPS
옛날 종이만화 에니메이션 (종이마다 틀린 그림으로 한장씩 넘기던 것은) 12FPS -
크링
2002.07.29 06:09
히히히
저 사실 프레임률 이런거 상관안하고 ㅡㅡ;;
막 제작했습니다 ㅋㅋ -
강경원
2002.08.04 02:33
메인스테이지의 사이즈를 적당히 하시고, 왠만하면, 무비를 보여주실때,
링크를 swf로 하지 마세요. 작은 사이즈로 제작됐다 하더라도, 브라우져 크기로 보인답니다.
이를 해결하기 위해서, fscommand라는 액션을 사용하시던지요.
또한, 링크를 html로 걸로 그 안에 플래쉬 무비를 삽입한 경우, 크기는 제작크기와 같지만,
끊긴다거나 하신다면, 차라리 메인 Scene앞에 프리로더를 달아주시는게 좋을듯..
이는 어쩔 수 없이 무비의 용량이 커지는 경우에 사용하세요.
Loading...<== 요런 글자 많이 보셨지요? 무비를 다 다운받은 다음에 재생해주는겁니다 -
digitalorange.net
2002.11.16 01:28
화이팅!!화이팅!!화이팅!! 10글자 이상적으라네;; -
#아이리스#
2002.11.19 00:50
digitalorange.net //
화팅하고 스페이스로 띄우시면 됩니다.
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