웹디자인 강의
illust [바비의 일러스트]비트맵과 벡터 이미지
2002.04.22 11:57
^^ 안냐세요 바비입니다 ^^
오늘은 강좌가 2개 올라갑니다 ^^
그리고 저에게 일러스트 받으신분들 ^^ 꼬옥 이쁜 그림 마니마니 그리세요 ^^
바비강좌는 꼼꼼한 이론을 바탕으로 할 것이기에 지루하더라도 이론을 확실히 하신후에
실기로 들어가도록 하겠습니다 ^^
이곳에서 나오는 이론은 포토샵과 페인트샵 , 페인터에도 공통으로 적용할 수 있는 것들이
많아서 유용하게 쓰여질 것입니다.
1.벡터 이미지와 비트맵 이미지 철저히 분석하기
2D그래픽 프로그램의 가장 대표적인 두가지 프로그램이 바로 일러스트레이터와 포토샵입니다.
이 두가지 프로그램은 기본적으로 서로다른 이미지 표현방식을 가지고 있기때문에
프로그램의 활용 방식 자체가 달라지는데 일러스트레이터는 드로잉위주로 진행되며,
포토샵은 리터칭 위주의 작업을 주로 합니다.
형태를 만들기에 용이한 벡터 이미지와 색상을 표현하기에 용이한 비트맵 이미지에 대하여 살펴보겠습니다.
*비트맵 이미지
비트맵 이미지의 내부는 정사각형 모양의 픽셀들로 가득 채워져 있으며, 각각의 픽셀들은 하나의 색상 정보를 가지고 표현합니다.
그러므로 하나하나의 색상들이 아주 미세한 차이의 섹상들이어서, 아주 작은 사이즈의 픽셀들이 모여있으며, 우리의 눈으로는 작은 픽셀의 형태가 구분되지 않고, 자연스러운 색상의 변화로 이루어진 사진 같은 상태로 이미지를 볼 수 있습니다.
포토샾, 페인터, 페인터샾 등
(아주 간단히 포토샵에서 도트그림을 생각해 보세요 ^^)
+비트맵 이미지의 미세한 색조 변화
비트맵 이미지는 호화의 점묘법 방식으로 이미지를 표현하는 것으로, 컴퓨터에서 색,점(픽셀)들을
아주 작게 표현함으로 자연스러운 이미지로 보이게 합니다.
우리가 눈으로는 구분할 수 없을 정도의 미세한 색상차이를 보여줌으로서 우리가 실제로 보는 질
감이나 빛의 느낌들을 그대로 느낄 수 가 있습니다.
*벡터 이미지
비트맵과 달리 픽셀이 아닌 선으로 이루어져 있기 때문에 실제 사이즈에서 아무리 확새를해도 같은 모양으로 선명한 이미지를 보이며, 풀력을 햇을 때에도 비크맵 이미지와는 달리 경계 영역이 분명하고 깨끗하게 출력됩니다.
로고, 심벌, 캐릭터 디자인 등과 같은 작업을 할 때, 적합하고, 비트맵과 달리 용량이 매우 작아 웹에서 많이 이용되고 있습니다.
일러스트레이터, 코렐드로우, 프리핸드, 플래시 등
댓글 10
-
이승환
2002.04.23 03:04
와 누나 머찌다..^^* -
김나영
2002.04.24 21:12
저두지금일러스트과정배우고있는데..빨리강의봤으면좋겠네요^-^ -
이승원
2002.04.24 22:10
혹 내가 알기로는 선이 아니고....
좌표을 저장하고 있는 이미지로 알고 있는데요.... ^^;;
다시말해서 좌표점을 저장하고 있는 이미지 -
Difications
2002.04.25 00:30
vector [véktər] n.
⑤ 〖컴퓨터〗 선그림(화상의 표현요소로서의 방향을 지닌 선). -
더벅Θ제원
2002.04.25 19:51
아이구.. 나더 강좌 안올린지 몇주 됬는데... 언제 올리남 +_+ -
더벅Θ제원
2002.04.25 19:52
그런데요... 일러스트레이터에서도 그 선 하나에 점 수억만개가 모인것 아닌가요..? 1*1이 아니더라도... -
iies
2002.04.26 23:07
아니요, 비트가 아닌 좌표로 저장이 됩니다. 확대를 하면 확대 비율만큼 좌표가 새로 잡히는것이고요. -
)OsE=
2002.08.03 03:43
벡터 좌표 - 0 -;;a -
현주
2002.08.07 14:37
래스터이미지 ->포토샵이나 페인터 등 픽셀단위로 작업을 하는 이미지를 래스터이미지라고 부르죠.. 해상도 만큼의 픽셀을 가지고 있어서 픽셀의 색상값(r255 g255 b255)을 가지고 한 픽셀이 하나의 색상을 나타냅니다 벡터그래픽과 비교했을때 디지털 이미지라고 부르죠
벡터이미지->포토샵 일러스트레이터로 대표되는 벡터이미지는 래스터가 픽셀이 기본이 되는 반면 벡터이미지는 좌표입니다 좌표...요밑에 어느분이 일러스트레이터의 구조를 수학식으로 풀어놓으셨더만....그겁니다 그거 ^^:; 뭐 가령 일러스트이미지가 있는데 y=2x 라는 그림이 있다고합시다 그럼 이건 직선이죠? 함수생각하심됩니다^^:
이그림을 두배로 확대하면 래스터이미지는픽셀수가 2배로 늘어나는데 비해 벡터이미지는 단지 함수값에 2를 곱해준게 되죠.. 2y=4x 가 됩니다....이것이 그림의 크기에 용량이 상관없는 이유랍니다..^^
레스터이미지의 용량을 줄이려면 픽셀값이 깨지거나 크기를 줄이는 등의 조치가 필요한건 아시죠?
벡터그래픽에서 용량을 줄이려면 고도의 계산(?)이 필요한 이미지는 안만드는겁니다. 벡터그래픽이 용량이 작다곤 하나 이역시 복잡한그림일경우에는 몇메가까지 올라갑니다..
제가 홈페이지에 쓰려고 그림을 하나 그리고 있었는데 여자가 손에 보석목걸이를 휘감고있는 그림이었는데.....너무 고용량이라 결국 플래시작업은 못하고 gif로 만들어버렸습니다
뭐 다 그런겁니다; -
[М ΙDΘR]
2002.08.14 09:24
painter shop? no, no.
paint shop.