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웹디자인 강의

웹디자인 하시는 분들은 한두번씩 접했던 프로그램이라 생각이 드네요..
3d 애니메이션 만들기 쉬운 프로그램이지요..^^

우리나라에 너무 poser강좌가 없어 허접하지만, 제가 만든 강좌 올립니다.

강좌 내용은 여성캐릭터 헤어 만들기 입니다.
3dmax나 maya, 기타 3d 프로그램 조금만 다룰 줄 아시면, 충분히 하실 수 있습니다.

poser Hair 만들기

이 강좌는 일본 사이트에서 있는 강좌를 번역해서 테스트 후 작성한 것입니다.

헤어를 만들기 전에 준비할 것이 3d max나 maya나 기타 다른 폴리콘 모델링을 할수 있는 프로그램이 있어야 하고, UVMapper가 있어야 합니다.(다운받기) 그리고 포토샵 같은 이미지 편집 프로그램이 있어야 합니다. 그럼 준비는 끝!!
여기서는 poser4.0과 maya4.0, 포토샵 7.0를 가지고 강좌를 진행하겠습니다.

1.Base오브젝트(object)의 작성

1-1. 폴리콘 만들기
우선 마야에서 폴리콘을 생성합니다.
주의 하실점은 헤어를 만들기 적당하게 생성을 해야 됩니다.(어느 정도가 적당한진 저도..)
한번 따라 해보시고 나면, 대충 감을 잡으실 겁니다.


평면판을 만든후 이름을 적당히 HairBase로 하겠습니다.
그리고 OBJ로 export시킵니다.
uvMapper에서 HairBase.obj파일을 불러온후 (원 강좌에서는 "Y축방향에 평행 맵(mapping)을 할당" 이라고 되어 있는데...
무슨 말인지는... ㅡㅡ;;) save Textur Map을 선택합니다. 그럼 hairbase.bmp파일이 생성됩니다.




1-2 texture제작

생성된 파일을 포토샵에서 불러와 사이즈에 맞게 맵핑소스를 만듭니다.
texture용 (HairBase.JPG)과 투명 맵(mapping)(HairBasetr.JPG)을 만듭니다.
(저는 uvmapper에서 뭔가를 해주지 않아서 방향이 일치 하지 않는 것같습니다.ㅡㅡ;;)




포저에서 import > WaveFrontOBJ를 선택합니다.
check box의 check는 모두 풀어줍니다.
그리고 아래와 같이 render>materia 메뉴로 가서 설정을 해줍니다.

1-3 materia 설정

1.ObjectColor = White
 2.HighlightColor= Black
 3.Load TextureMap
 4.Load TransparencyMap
 5.TransparencyBar = 100%

렌더링 결과 입니다.

만약 렌더링이 제대로 되지 않았다면, 포토샵에서 맵핑소스의 방향을 바꾸보세요.
그러면 제대로 나옵니다.

2. MT작성

여자의헤어를 만들거니까, 포저에서 맘에 드는 여자를 불러온후,
아래와 같이 얼굴만 체크를 해서 obj파일로 export시킵니다.



그 후 마야에서 hairbase.obj파일과 여자얼굴obj파일을 import합니다.
아래와 같이 hairbase.obj 변형후 복사해서 머리모양을 만들어 갑니다.
여기서는 6개를 복사해서 총 7개로 머리 모양을 만들었습니다.





다 만든 후에는 mt1.obj,mt2.obj 이런식으로 각각의 머리를 이루는 폴리콘들을 obj파일로
export시킵니다.

3. 조립하기

여기까지 된 file 확인.

1. HairBase.OBJ 가장 최초에 만든 판 polygon
2. HairBase.JPG 판 polygon용 texture
3.HairBasetr.JPG 판 polygon용 투명 맵(mapping)
4.MT1∼MT 7.OBJ 머리를 이루는 각각의 obj파일

이것만 일치하면 OK!

여성 캐릭터용을 전제로 진행되고 있으므로 여성 캐릭터 무대위에 세우시고,
file>import>Wavefront obj 합니다.
import할때 대화상자가 나오는데 그것은 위에서 처럼 체크를 전부 풀어 버립니다.

HairBase.obj파일 import를 MT.obj를 만든 수만큼 되풀이합니다. 여기선 7개를 만들었으니까, 7번을 반복!
HairBase, HairBase1, HairBase2, HairBase3···HairBase6까지 모두 7개가 이름이 저절로 붙습니다.

그리고 hairbase를 선택합니다. 우측 다이얼상단에서 이름을 확인하고,
아무곳이나 더블 클릭하면 아래와 같이 창이 뜹니다.

아래와 같이 설정하고 add morph target을 누릅니다.


그럼 아래창이 뜨는데 locate를 누른후 mt1.obj를 불러옵니다.

ok를 누르면 우측에 있는 다이얼 박스상단에 shape1이라는 다이얼이 새로 생깁니다.
이 다이얼의 수치를 1정도로 맞추어 보시면, 마야에서 머리모양으로 만든 형태로 변하게 됩니다.


이렇게 mt.obj파일을 hairbase파일과 각각 모두 연결 한 후, 머리에 일치하게
위치시킵니다.

4. 마무리 수정

이제 각각의 머리들을 묶어서 export시킵니다.
render> material 메뉴를 열어서 TransperencyMAX를 0%으로 바꿉니다.
그런 다음 file>export>Wavefront obj 메뉴를 선택하고, 선택창이 나오면, 제일 하단에
hairbase 전부를 선택하고 ok합니다.hair_ex.obj으로 저장



5. hr2 file 등록

poser 화면에 있는 것들을 전부 지우고 새로운 여자를 세웁니다.
file> import>WaveFrontOBJ 메뉴로 위에서 저장한 OBJ 파일을 불러옵니다.
체크창이 뜨면 체크를 전부 없앱니다.
export 후 약간의 위치 차이가 생길 경우가 있습니다.
그냥 넘어 갑니다.^^;;
위치 다이얼의 수치가 "0"이 되야 됩니다.
아래는 렌더링한 모습입니다. 제가 만든거로 ㅋㅋ 아~ 허접해


이제 이 녀석을 hr2로 변환해서 저장하면 됩니다. hair_ex.OBJ를 선택하고,
Hair카탈로그를 열어 등록하고 싶은 곳에서 플러스 버튼을 클릭. 이름을 기입하면
작성된 Hair가 hr2로서 보존됩니다. 이제 언제라도 꺼내어 쓸수 있습니다..

저는 이렇게 허접하게 만들었지만, 이 강좌를 보고 훨씬 멋진 헤어들을 만들었으면
하는 바램입니다.

마지막으로 포저유저들이 늘어 놨으면 하는 마음으로 허접한 강좌 마칩니다..

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