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XE : Xpress Engine




웹디자인 강의



예전 도스 시절에 GW-Basic에서 하던 그래픽을 플래시로 코딩한 것입니다.
디자인은 필요없구요, 첫 프레임의 액션 창에 다음의 내용을 코딩하시면 됩니다.

stop();
cx = 275;
cy = 200;
r1 = 270;
r2 = 190
A = 13.5;
B = 17.5;
Draw();

//=========================
//    그리기 시작
//=========================
function Draw() {
  _root.clear();
  th = 0;
  TID = setInterval(DrawLine, 20);
}

//=========================
//    그리는 동작
//=========================
function DrawLine() {
  x = cx + Math.cos(th * A) * r1;
  y = cy - Math.sin(th * B) * r2;
  with (_root) {
     lineStyle(0.5, 0x00C000, 100);
     if (th == 0) moveTo(x, y); else lineTo(x, y);
  }
  th += 0.015;
  if (th > 4 * Math.PI) {
    _root.clear();
    A = random(10) + 8.5;  // 8.7~17;
    B = random(12) + 10.7;  // 10.7~21;
   th = 0;
  }
}
----------------------------

리샤쥬 곡선이란 그래픽인데 리샤쥬 곡선은 주기가 같고 진폭이 다른 진자의 궤적입니다.
리샤주 곡선의 방정식은 다음과 같습니다.

  x = cx + cos(th * A) * r1
  y = cy + sin(th * B) * r2

위에선 A, B를 난수로 처리하므로 매번 다른 그림을 그리게 됩니다.
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