웹디자인 강의
Flash ActionScript 1_4
2006.07.09 01:48
1-4 변수
: 변수의 쓰임새와 오브젝트 프로퍼티에 대한 액세스
*오브젝트에 액세스하기 위해서는
-오브젝트의 Instance Name(→Scene에서 붙임)이 있어야 하고
-(액세스시)Instance Name이 올바른지 확인한다.
-(Dynamic text를 쓸 때는 Variable이 맞는지도 확인한다.)
[플래시 레이어 설명]
①레이어1에 무비클립을. 레이어2에 버튼을 설정한다.
버튼 |●|
무비클립 |●|
②텍스트박스를 변수로 활용
-Text tool>Static text을 →Dynamic text로 바꾸고
>Single line그대로 / border체크 / Variable : gPoint로 정의한다.
③초기값을 O 으로 한다.(오브젝트에 O을 쓰고 우측배열한다.)
④마우스 우측눌러서 나오는 메뉴에서 convert to symbol→무비클립로 전환
⑤무비클립편집에서 프레임 1에 스크립트
gPoint = 0 ;
function clear(){ gPoint = 0 ; }
function A(){ gPoint += 10 ; }
function U(){ gPoint += 100 ; }
function M(){ gPoint -= 50 ; }
⑥버튼 스크립트(*무비클립 Instance name은 scoreBoard라고 명명한다.)
clear버튼 : on(press){ _root.scoreBoard.clear(); }
A를 맞추면(버튼) : on(press){ _root.scoreBoard.A(); }
U를 맞추면(버튼) : on(press){ _root.scoreBoard.U(); }
실점하면(버튼) : on(press){ _root.scoreBoard.M(); }
: 변수의 쓰임새와 오브젝트 프로퍼티에 대한 액세스
*오브젝트에 액세스하기 위해서는
-오브젝트의 Instance Name(→Scene에서 붙임)이 있어야 하고
-(액세스시)Instance Name이 올바른지 확인한다.
-(Dynamic text를 쓸 때는 Variable이 맞는지도 확인한다.)
[플래시 레이어 설명]
①레이어1에 무비클립을. 레이어2에 버튼을 설정한다.
버튼 |●|
무비클립 |●|
②텍스트박스를 변수로 활용
-Text tool>Static text을 →Dynamic text로 바꾸고
>Single line그대로 / border체크 / Variable : gPoint로 정의한다.
③초기값을 O 으로 한다.(오브젝트에 O을 쓰고 우측배열한다.)
④마우스 우측눌러서 나오는 메뉴에서 convert to symbol→무비클립로 전환
⑤무비클립편집에서 프레임 1에 스크립트
gPoint = 0 ;
function clear(){ gPoint = 0 ; }
function A(){ gPoint += 10 ; }
function U(){ gPoint += 100 ; }
function M(){ gPoint -= 50 ; }
⑥버튼 스크립트(*무비클립 Instance name은 scoreBoard라고 명명한다.)
clear버튼 : on(press){ _root.scoreBoard.clear(); }
A를 맞추면(버튼) : on(press){ _root.scoreBoard.A(); }
U를 맞추면(버튼) : on(press){ _root.scoreBoard.U(); }
실점하면(버튼) : on(press){ _root.scoreBoard.M(); }
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