포럼
[완료] 포인트 게임 아이디어 공모해봅니다.
2012.01.31 16:04
안녕하세요. SMaker입니다.
최근 XE core에 대한 신뢰도가 급격하게 떨어지면서, 어떻게하면 다시 예전과 같은 분위기로 돌아갈 수 있을까? 고심하던 차에 새로운 자료를 배포하기로 결심했습니다.
XE에서 가장 부족한 것이 무엇일까? 생각해보다가 "포인트를 적극적으로 활용할 수 있는 시스템이 없다는 것"을 느꼈습니다.
그래서 이번 올해 2012년의 XE 모듈 개발 방향을 새로 설정하게 되었습니다.
2012년에는 포인트를 소모할 수 있는 프로그램을 적극적으로 개발하고자 합니다.
그에 따라, 제가 배포한 여러 자료들에 대한 권리(?)를 포기하고자 하는거고요.
[사용자 포럼 글 中 : 제가 개발한 모듈(프로그램) 넘겨받아서 개발해주실 분 계신가요?]
좋은 아이디어 있으시다면 아래 조건을 보신다음, 주어진 양식에 맞추어서 댓글 작성해주시면 감사하겠습니다^^
올려주신 아이디어 중에 5개를 선별하도록 하겠습니다.
주제: 누구나 쉽고 간단히 즐길 수 있으며 포인트 소모가 큰 게임 (+중독성이 강하면 더욱 더 좋아요 ㅋㅋ)
제한사항: XE 내에서 동작하며, 플래시를 사용하지 않을 것. 딱봐도 사행성인 것 같은 게임(화투, 슬롯머신 등)은 안되요ㅠㅠ
게임명 :
게임 방법 :
게임 소요시간 :
p.s 아이디어를 그냥 받을 수는 없고 뭔가를 드려야할 것 같은데.... 아무것도 못 드려서 죄송합니다^^;;
1.
게임명 : 폭탄피하기 게임
게임 방법 : 주어진 시간 안에 빈 칸을 눌러 점수를 얻는 간단한 게임입니다. 폭탄이 터지면 게임은 끝납니다.
게임 소요시간 : 1분 이내 (장기전의 경우 수 일 이내)
아이디어를 제공해주신분 : Garon님
2.
게임명 : 1 to 50
게임 방법 :
주어진 시간 안에 1에서 50까지의 숫자를 누르는 게임입니다.
숫자를 누를때마다 순서가 무작위로 섞입니다.
게임 소요시간 : ?
아이디어를 제공해주신분 : 카이네드님
3.
게임명 : 포인트 오목
게임방법 : 1:1 대전게임이다. 입장 시에 포인트가 차감되며 이기는 자에게는 포인트가 지급된다.
게임 소요시간 : 사이트 설정에 따라 다름(턴 당 시간 제한 가능)
아이디어를 제공해주신분 : 카이네드님
4.
게임명 : 나는야 암산왕
게임 방법 : 주어진 문제(1 ~ 100자리 숫자를 임의로 뽑아서 더하거나 빼거나 곱하거나 나누는 등)를 계산하는 게임입니다.
게임 소요시간 : 미정
5.
게임명 : [미정]
게임 방법 : 특정한 주제를 관해 포인트를 걸고하는 내기 게임입니다.
게임 소요시간 : ?
(생각같아서는 저의 열정을 선물해드리고 싶어요ㅋㅋㅋㅋㅋ)
댓글 30
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Garon
2012.01.31 16:27
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SMaker
2012.01.31 23:09
Windows에 내장된 지뢰 찾기와 유사해보이네요.
참고해보도록 하겠습니다^^
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하늘종
2012.01.31 16:27
사행성(?) 느낌이 나지 않는 무난한 포인트 게임으로는 가위 바위 보 정도가 있겠네요ㅎㅎ 그리고 1박 2일에서 여행지를 고를 때에 쓰는 커다란 회전판도 괜찮을 것 같아요.
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SMaker
2012.01.31 23:11
확인해보니 그누보드에도 있는 게임이네요 ㅎㅎ
쉽게 만들 수 있겠지만 오래 즐기지는 못할것 같네요ㅠ.ㅠ
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권태성
2012.01.31 16:28
주제: 슬롯머신 제안드립니다. (중독성 만큼은 예측불허입니다.)
제한사항: 그누보드 기반 사이트에서 사용되는걸 참고하시면 될 듯 합니다.
부디 좋은 작품이 나오길..^^
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SMaker
2012.01.31 23:12
사행성 논란에 휩싸일까봐 슬롯머신은 받지 않을께요ㅠ.ㅠ
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이지데브
2012.01.31 16:33
메이커님이 고수시라 게임은 아니지만 게임외의 포인트 표시에 관한 의견을 드려봅니다.
현재 XE로 컨버팅중인 외산CMS 중에 얻었다. 라는 기분을 느끼에 해줄 애드온/모듈이 있으면 좋겠습니다.
예를 들어 댓글이나 글을 남길때 화면중앙에 아래사진과 같이 포인트 얼마를 얻었다.
리프레쉬 되면서 표시가 바로바로 이루어지거든요.
물론 - 될때는 - 표시도 되고요. 그냥 남겨봅니다;
이 표시가 참.. 온라인고스톱에서 웬지 돈따는 기분이 들어서 ㅋㅋ
이외에 컨버팅중인 것들이 몇개있는데..
개인적으로 연락을 주고 받을수 있는 방법이 없나 궁금합니다.~~
그외의 게임과 비슷한 포인트 모듈들
배너홍보용 포인트 모듈 (사용자:portalxe 와 비슷하지만 이것은 사용자가 직접 포인트를 얻을수 있습니다.)
도움이 되시길 바라며...
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하늘종
2012.01.31 16:49
오오 이거 디스커즈인가요?
어쩌다가 중국 사이트에 들려보면 디스커즈로 만들어진게 좀... 아니 상당히 많이 보이더라구요.
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바람의매
2012.01.31 16:55
이거 좋아보이네요
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sugarkane
2012.01.31 17:21
이거 정말 좋네요! 추천해요
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WSJ
2012.01.31 19:58
IP 스카우터 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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sugarkane
2012.01.31 17:19
ㅋXE에서 활동중인 어느분의 홈페이지를 우연히 갔다가 그 분이 만드신 다음위젯 중 가위바위보 위젯이있었는데
그림이나 사운드(특히!)가 옛날 향수를 자극하더라구요. 근데 요즘은 모르는 분들도 많을 것 같지만,
아는 분에게는 정말 추억의 향수. 이걸 해보면서 XE포인트랑 연결해보면 어떨가 생각도 해봤어요.
그런데 말씀하신 플래쉬부분이네요. XE에서 활동중이신 분의 작품인 것은 확실한데 말이죠.
아무튼 조금의 참고라도 되실까 주소를
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宋芭江
2012.01.31 19:21
우후 smaker님 드뎌 포인트게임 모듈을~~ 모듈쪽으로 개발하려면 어떤부분 공부해야하는지
궁금해집니다.
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SMaker
2012.01.31 23:17
PHP의 객체(Class)에 대해 이해하셔야 합니다.
XE는 객체 지향 구조에 맞춰 작성되었기 때문에 전반적인 이해를 위해서 객체를 이해하는 것은 불가피합니다.
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natura
2012.01.31 20:24
1 to 50 게임을 어떤가요
특정 시간안에 들어오면 포인트을 주는걸로 하면 좋을거같아요
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SMaker
2012.01.31 23:18
스마트폰 어플로도 나온 게임인데 간단하면서도 재미있을것 같네요 ㅎㅎ
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misol
2012.01.31 20:35
숨은 그림 찾기요! 너무 어렵나ㅎㅎㅎ
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SMaker
2012.01.31 23:20
재미를 위해서 사진이 무척 많이 필요해요ㅋㅋ
지속적으로 사진을 찍어주시는 분이 없다면 현실적으로 불가능할 듯 해요.
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카이네드
2012.01.31 22:51
1.
게임명 : 포인트 로또
게임 방법 : 로또는 50개 전후의 숫자 중 6개 전후의 숫자를 구매자가 직접 선택하고, 추첨을 통해 결정된 당첨번호와 선택한 번호가 일치하는 개수에 따라 등위를 결정하게 되는 복권게임을 의미합니다.
게임 소요시간 : 일주일
2.
게임명 : 포인트 오목
게임 방법 : 1:1 대전게임이다. 입장시에 포인트가 차감되며 이기는 자에겐 포인트가 지급된다.
게임 소요시간 : 없음
3.
게임명 : 미션 빙고!
게임 방법 : 출석, 글 쓰기, 댓글 쓰기 등 미션을 완료하게 되면 빙고가 완성되며 빙고완성시에는 소정의 포인트가 지급된다.
게임 소요시간 : 기간에 따라 다름
4.
게임명 : 복불복 룰렛
게임 방법 : 꽝도 있고! 포인트 차감도 있고! 당첨도 있다! 복불복!
게임 소요시간 : 30초?
5.
게임명 : 복불복 즉석복권!
게임 방법 : 꽝도 있고! 포인트 차감도 있고! 당첨도 있다! 복불복!
게임 소요시간 : 1초?
6.
게임명 : 숫자 배팅
게임 방법 : 1 ~ 9 까지의 숫자중 2개를 골라라! 숫자와 숫자 사이에 들어가는 사칙연산에 따라 승패가 달라지는 게임!
게임 소요시간 : 5초?
혼자서 하는게 아니라 여럿이 하는 게임이 필요하긴 한데.. 이건불가능할듯하고..
솔직히 포인트를 쌓는 게임보다는 포인트를 잃어가지만 지속적인 흥미를 주는 게임이 좋다고 봅니다.
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K.Soma
2012.02.01 03:43
게임명 :암산왕
게임 방법 : 1~100자리 숫자를 임의로 추출하여 더하거나 빼어 답 을 입력하는 방식
게임 소요시간 : 60초 1초안에 정답입력시 시간이 깍이지 않음
사용자 점수를 db에 입력하여 순위를 나타낼수있음
(네이버에 이러한 게임이 있죠)
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윈컴이
2012.02.03 19:08
한번 만들어 보고 싶지만... ㅠㅠ
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misol
2012.02.03 21:12
(생각같아서는 저의 열정을 선물해드리고 싶어요ㅋㅋㅋㅋㅋ)
라고 써있는걸 이제 봤네요 ㅋㅋ -
우냠냠냠
2012.02.14 13:13
중복되는 내용이있지만 설명도 추가하겠습니다.
플레시를 사용할지 안할지의여부를 잘몰라서 생각나는거 안쓰는것보단 날거같아서 적어봅니다....
가만히있는거보단 그래도 마구마구 적어드리는게 낫겠지요..?
소요시간이라는거자체도 애매하기때문에 안적었습니다..
1. 이미 만들어져잇는걸 활용하는것도 좋은방법이라 생각되서 그누보드에 올라온
달팽이 게임 추천드립니다. 달팽이한테 배팅을걸어서 배팅한 달팽이가 순위안에들어오면 포인트받는방식
2. 오목 1:1은 회원들간에 소통도 되며 친목을 다질 수 있어서 대박게임이라고 생각됩니다.
(컴퓨터와하는오목은 금방 패턴 익히면 이기기때문에 비추... )
2-1. 같은예로 적용해서 대결 체스, 대결 알까기 등 응용하면 좋을듯
3. 포인트룰렛
- 출석체크 형식으로 매일 1회 진행되도록 이벤트형식의 게임
4. 포인트로또
- 그누보드에서 사용되는건데 일반 로또처럼 숫자를 지정해서 당첨날짜를 기다리는...
5. 배팅대결 (사진대결)
- 한게시물에 사진2개를 올린후에 배팅을 할 수 있게합니다.
비공개로 진행한 뒤에 이긴쪽에 포인트 몰아주기
6. 포인트줄다리기
게시물이 열리면 A팀 B팀이 랜덤으로 정해지며
정해진시간안에 무언가를 많은점수를 획득한 팀이 ( 무언가란 미니게임형식을 말함 예를들면 퀴즈를 많이푼다거나 스페이스를 많이누른다거나 가위바위보를 많이이겼다거나 ) 이기는게임
이기는팀에 정해진 포인트 지급
7. 졸라맨똥피하기
졸라맨똥피하기라고 유명한 플래시게임이있는데 아이피공유로 1:1 대결가능한 파일도있습니다.
요거를 삼아서 포인트를걸고 이기는사람에게 지급하는방식
8. 특정게임 랭킹제도 (게임은 아니고 참고사항)
어떠한 특정게임이 만들어지면 랭킹제도를 도입해서
매주 혹은 매월 1위부터~10위까지 포인트지급
무분별하 게임을방지하기위해 한판당 포인트 걸게끔유도
9. 두더지게임
회원과의 대결형식도 좋고 단순 혼자하는게임도 괜찮습니다.
대결형식이라면 포인트를걸어서 동시에 시작하고 더많은점수를 얻는자에게 포인트지급
동시에 시작하지 않더라도 그이전사람과 혹은 그 이후사람과 대결을해서 더높은점수자에게 지급
대결형식을 지원하지 않는다면 포인트를걸고 특정점수에 도달(랜덤으로 점수나오게끔)하면
걸었던 포인트의 2배지급
10. 사랑해요 SMaker
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애호가
2012.02.14 15:15
게임명 : 웹게임
게임 방법 : 포인트를 모아 장비를 사고 강해진 뒤 타 회원을 농락한다.
게임 소요시간 : 무한정
웹게임처럼 포인트를 돈으로 해서 장비를 사면 공격력을 갖추는 것으로
공격을 해 상대의 포인트와 체력을 까 정신적 데미지를 입힙니다.
긍정적인 효과로 나도 활동을 열심히 해서 강해져야 겠구나 하지 않을까요...
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SMaker
2012.02.14 15:36
이크...이거 참 무서운 막장 게임이네요ㅋㅋㅋㅋ
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고광석
2012.02.14 16:14
건전한 포인트 문화를 위하여.....
1. 알아 맞추기 게임
2. 문항을 설정
3. 장시간
예)
1. 한국과 일본의 경기중 누가 이길까요?
2....1) 한국 2) 일본 3) 무승부
3. 이긴쪽에 포인트.
선택사항)
*누구나 포인트 문항을 만들수 있고 이긴쪽이 진쪽의 포인트를 가져간다
*포인트 문항을 만든사람만이 포인트을 지급한다
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고광석
2012.02.14 16:39
1.숫자 알아맟추기 게임
2.임의의 숫자를 입력(옵션 1~10, 1~100, 1~1000) (자신이 줄수 있는 포인트설정)
3. 가장 근사치에 확률배당 (근사치 30%에 해당되면 근사치만큼 포인트 배당.근사치에 가장 가깝지 않은 30%는 근사치만큼 포인트 가져감, 30%는 무효....10% 수수료)
짤짤이와 같은 기능...............결국 근사치 30%와 비근사치 30% 중 비근사치가 많으면 게임을 건 사람이 포인트 이익을 본다
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리든
2012.02.15 10:09
1. 러시안 룰렛
2. 1~6 중 한 숫자에 일정 포인트를 건후 작동한다. 그중 한개는 포인트 x 일정량의 포인트를 준다.
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쿤겐
2012.04.17 11:28
정말 좋은 시스템입니다!!! 간절하게 원합니다 !!!
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milaero
2012.04.17 13:17
폭탄 피하기 게임!
순전히 운에 의한것으로 어떤 힌트도 주지 않습니다.
그저, 회원이 빈칸을 연속적으로 많이 눌렀는가를 점수 또는 확률(정확도)로 변환하는 게임입니다.
점수는 단기 리그전에 사용될 수 있으며
확률은 장기 리그전에 적합할 것으로 생각됩니다.(1회 가 아닌 수회 사망)
난이도까지 임의적으로 조절하면 너무 복잡하니까, 폭탄의 수도 (예를 들어서 100칸중 50칸이 폭탄이라던지) 랜덤으로 합니다.
회원 A: 5번 흰칸, -> 폭탄! -> 게임END -> 점수,확률로 변환 -> 랭킹
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