웹디자인 강의
3DSMax 귀여운 물고기를 만들자(1)
2004.02.08 15:18
귀여운 물고기를 만들어 보겠습니다^^
물고기 이미지
http://HAE.f3i.net/bbs/study/tang.jpg
완성
![3.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/3.jpg)
Left 화면이 활성화(노란 테두리가되는것;) 되어있는지 본뒤
views - viewport background 열어주세요
![1.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/1.jpg)
새창이 떴죠?
files에서 물고기 이미지를 찾아열어주고
순서대로 체크한뒤 OK
![2.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/2.jpg)
Left 화면에 물고기 그림이 나왔죠?
만약 격자모양 그물(그리드)이 있다면 키보드에서 "G"를 눌러주세요
![3.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/3.jpg)
박스로 물고기 그림위에 맞추며 드래그로 상자를 그림니다
왼쪽에 L, W, H, 값을 2*2*1 로 합니다
![4.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/4.jpg)
만약 perspective 화면에서 나눠지는 하얀선이 안보이면 키보드에서 F4를 누르세요
박스를 다그렸으면
Left 화면에서 오른쪽 마우스 클릭 하면
![5.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/5.jpg)
이게뜨죠? 클릭!
그럼
이것처럼 나옵니다 vertex를 선택
Left 화면에서 파란 점들이 보이죠?
점들을 물고기 모양에 맞게 옮겨줌니다
![7.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/7.jpg)
*********점을 옮길때 주의할점..! ***************************************************
1 점을 클릭을 하지 말고 드래그를 합니다 (이유는 양쪽점을 다 선택하기 위해)
2 이동툴로 움직입니다
(만약! 위아래나 좌우로 밖에 안움직여져요~ 하시는 분덜은 ..
이것이 이동할때 쓰는 gizmo 입니다(views-show transform gizmo 체크)
마우스를 gizmo의 X축에 갖다노면 좌우로..Y축에 놓면 상하로..그리고 네모에 놓으면 자유이동 입니다!!
************************************************************************
자 물고기 배도 뽈록 튀어나오게 front화면에서 살짝 이동해줍니다
형체가 되었죠?
여기서 꼬리 입 지느러미 를 쫙 쫙 뽑아낼껏입니다ㅋ
polygon(면) 클릭
![8.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/8.jpg)
perspective 화면에서 회전을 하여 꼬리가 될 부분을 클릭 해주면 빨갛게 그부분이 되었죠?
![9.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/9.jpg)
회전툴은![1.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/1.jpg)
이것 입니다 클릭!해서
perspective 화면에서만! 돌리세요~~
***회전툴 사용시 주의;;***********
1.꼭 perspective 화면에서만 돌리고 만약 실수로 다른 화면에서 돌려서 화면이 일그러졌다!^0^
하시는 분은 Left는 키보드 "L" front는 키보드 "F" top은 키보드 "T"를 누르세요~
2.회전툴을 누르면 perspective에서 노란 원이 생기죠? 원안!에서만 마우스로 움직이면서 돌려야 합니다
************************************************
꼬리가 될면을 선택하셨음 이제 Extrude로 뽑아내세요
클릭해서 위쪽으로 쭉 드래그를 하면 수치값이 올라 갑니다
스케일 툴로 front화면에서 위아래로 쫙 넓힘니다 Lift화면에 사진을 보면서 딱맞게 합니다
gizmo가 옆화면 처럼 되게 마우스를 갖다댑니다
*********스케일툴 설명**********************
![6.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/6.jpg)
gizmo가 옆화면처럼 되면 전체 크기 조절
![7.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/7.jpg)
gizmo가 옆화면처럼 상하 좌우만 조절됩니다(다르죠?)
**************************************************
물고기 입도 마친가지로 Extrude와 스케일툴로 뽑아냅니다
![3.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/3.jpg)
이제 등지느러미를 뽑아낼 차례입니다
![4.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/4.jpg)
Extrude를 살짝만 뽑아 줍니다
(등지느러미를 선택할때는 Ctrl를 사용합니다 Ctrl은 동시에 2개를 선택할수 있습니다)
스케일 툴로
![5.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/5.jpg)
이렇게 합니다
그럼![6.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/6.jpg)
그림처럼 스케일툴로 얇게 만들어 줍니다
그다음 Extrude로 쫙뽑아 냅니다
![7.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/7.jpg)
Editable mesh 에서 vertex 클릭 한담에 Left화면에서 점을 그림에 맞게조절
![8.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/8.jpg)
밑에 작은 지느러미도 위와 같은 방법으로 Extrude로 살짝 뽑아낸뒤 스케일툴로 얇게 만든뒤 다시 Extrude로 쫙 뽑아 냅니다
마찬가지 작은 지느러미도 점 조절
![9.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/9.jpg)
,,다음 강좌로..
물고기 이미지
http://HAE.f3i.net/bbs/study/tang.jpg
완성
![3.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/3.jpg)
Left 화면이 활성화(노란 테두리가되는것;) 되어있는지 본뒤
views - viewport background 열어주세요
![1.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/1.jpg)
새창이 떴죠?
files에서 물고기 이미지를 찾아열어주고
순서대로 체크한뒤 OK
![2.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/2.jpg)
Left 화면에 물고기 그림이 나왔죠?
만약 격자모양 그물(그리드)이 있다면 키보드에서 "G"를 눌러주세요
![3.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/3.jpg)
박스로 물고기 그림위에 맞추며 드래그로 상자를 그림니다
왼쪽에 L, W, H, 값을 2*2*1 로 합니다
![4.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/4.jpg)
만약 perspective 화면에서 나눠지는 하얀선이 안보이면 키보드에서 F4를 누르세요
박스를 다그렸으면
Left 화면에서 오른쪽 마우스 클릭 하면
![5.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/5.jpg)
이게뜨죠? 클릭!
그럼
![6.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/6.jpg)
Left 화면에서 파란 점들이 보이죠?
점들을 물고기 모양에 맞게 옮겨줌니다
![7.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/7.jpg)
*********점을 옮길때 주의할점..! ***************************************************
1 점을 클릭을 하지 말고 드래그를 합니다 (이유는 양쪽점을 다 선택하기 위해)
2 이동툴로 움직입니다
(만약! 위아래나 좌우로 밖에 안움직여져요~ 하시는 분덜은 ..
![4.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/4.jpg)
마우스를 gizmo의 X축에 갖다노면 좌우로..Y축에 놓면 상하로..그리고 네모에 놓으면 자유이동 입니다!!
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자 물고기 배도 뽈록 튀어나오게 front화면에서 살짝 이동해줍니다
형체가 되었죠?
여기서 꼬리 입 지느러미 를 쫙 쫙 뽑아낼껏입니다ㅋ
polygon(면) 클릭
![8.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/8.jpg)
perspective 화면에서 회전을 하여 꼬리가 될 부분을 클릭 해주면 빨갛게 그부분이 되었죠?
![9.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/9.jpg)
회전툴은
![1.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/1.jpg)
이것 입니다 클릭!해서
perspective 화면에서만! 돌리세요~~
***회전툴 사용시 주의;;***********
1.꼭 perspective 화면에서만 돌리고 만약 실수로 다른 화면에서 돌려서 화면이 일그러졌다!^0^
하시는 분은 Left는 키보드 "L" front는 키보드 "F" top은 키보드 "T"를 누르세요~
2.회전툴을 누르면 perspective에서 노란 원이 생기죠? 원안!에서만 마우스로 움직이면서 돌려야 합니다
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꼬리가 될면을 선택하셨음 이제 Extrude로 뽑아내세요
![10.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/10.jpg)
스케일 툴로 front화면에서 위아래로 쫙 넓힘니다 Lift화면에 사진을 보면서 딱맞게 합니다
![2.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/2.jpg)
*********스케일툴 설명**********************
![6.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/6.jpg)
gizmo가 옆화면처럼 되면 전체 크기 조절
![7.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/7.jpg)
gizmo가 옆화면처럼 상하 좌우만 조절됩니다(다르죠?)
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물고기 입도 마친가지로 Extrude와 스케일툴로 뽑아냅니다
![3.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/3.jpg)
이제 등지느러미를 뽑아낼 차례입니다
![4.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/4.jpg)
Extrude를 살짝만 뽑아 줍니다
(등지느러미를 선택할때는 Ctrl를 사용합니다 Ctrl은 동시에 2개를 선택할수 있습니다)
스케일 툴로
![5.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/5.jpg)
이렇게 합니다
그럼
![6.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/6.jpg)
그림처럼 스케일툴로 얇게 만들어 줍니다
그다음 Extrude로 쫙뽑아 냅니다
![7.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/7.jpg)
Editable mesh 에서 vertex 클릭 한담에 Left화면에서 점을 그림에 맞게조절
![8.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/8.jpg)
밑에 작은 지느러미도 위와 같은 방법으로 Extrude로 살짝 뽑아낸뒤 스케일툴로 얇게 만든뒤 다시 Extrude로 쫙 뽑아 냅니다
마찬가지 작은 지느러미도 점 조절
![9.jpg](/files/attach/images/19360728/147/420/019/9.jpg)
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삭제되오니 이점 유의하시고 이미지박스를 이용해서 강좌를 수정해주시길 부탁드립니다.
(용량 올려드렸습니다.)
물고기가 귀엽네요^^